문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미토 안지 (문단 편집) === 필살기 === * 질(疾) 파란색 기로 나비를 만들어 앞으로 날려보내는 견제기. 상대 또는 다른 투사체와 접촉시 새 형상으로 바뀌어 위로 치솟았다가 낙하 공격하는, [[키바가미 겐쥬로]]의 리앵화·창포와 매우 유사한 특성이 있다. 리로드까지는 막혔을 때만 낙하가 발생하는 대신 낙하가 중단 판정이었는데 슬래시 이후에는 히트 시에도 발생하나 낙하가 상단이 되었다. 포스 브레이크로 사용하면 장풍이 빨간색이 되고, 낙하가 중단이 된다. 일단 깔아두면 상당한 압박을 주지만 선딜이 매우 길기 때문에 보통 상대를 다운시킨 후 사용하는 것이 일반적이다. EX 모드에서는 리로드 시절의 성능으로 돌아왔다. STRIVE에서는 다운시키지 않고선 안전하게 발동할 수가 없을 정도로 선딜이 크게 늘어났으나 1.10 패치로 완화되었다. 1.18부터 구석으로 발동 시 투사체의 속도가 느려진다. * 풍신(風神) 안지가 바람을 휘감고 짧은 거리를 전진하는 돌진기로, 안지 콤보의 핵심이 되는 주력 기술이다. 다양한 파생기가 존재하기 때문에 일단 상대가 닿는 거리라면 질러보고 다지선다를 강요할 수 있다. HS버전은 즉발 무적에 피해량이 약간 더 높고 전진거리도 더 길지만 선딜이 더 길다. EX 모드에서는 고속으로 적을 추적하는 성능으로 변했으며, HS 발동은 S·HS 댄디 스텝처럼 상대의 뒤에서 발생한다. 추적 범위도 넓어 거의 화면 끝까지 전진한다. STRIVE에서는 버전이 하나로 통합되었으며, 대신 키를 누르고 있는 것으로 차지가 가능해 10~25프레임간 수월의 드딤새가 발동하며 차지 후 풍신을 발동시키면 위력이 상승한다. 풀차지 시 적을 띄웠으나 1.18부터 삭제되고 대신 경직이 늘었다. * 침·일식(針・壱式) 점프를 하면서 6개의 절선을 대각선 아래로 투척한다. EX 모드에서는 파생에서 삭제되고 단독으로 발동 가능하다. STRIVE에서는 발동이 빨라진 대신 2개로 너프되고, 던질 때 히트 판정이 없고 충격파에만 있다. 선딜이 길어 풍신 히트 후 연속 히트가 안되지만, 막혀도 안지 쪽이 프레임 이득을 보기에 풍신이 가드당했을 때 주로 쓴다. 1.18부터 히트 후 원s가 확정 히트하며, 1.29 패치부터 앞과 뒤를 입력해 뛰어오르는 방향을 대략적으로 조절할 수 있다. * 침·이식(針・弐式) 공중전용기. 안지가 대각선 아래에 공격 판정이 있는 기 구체를 생성한다. X에서는 풍신 연속기로도 사용 가능했지만 XX부터는 그냥 단독 필살기로 분리되었다. 기습 중단이 가능하나 후딜이 매우 긴 탓에 가드당하면 위험하다. 보통 공중 콤보 마무리 용도로 쓴다. 리로드까지는 최대 6히트짜리 다단히트 기술이었는데 슬래시에서 단타기술로 바뀌었고 데미지도 줄었지만 대신 지상바운드 효과가 추가됐다. EX 모드에서는 리로드 시절의 성능으로 돌아왔다. STRIVE에서는 삭제되었다. * 외발뛰기(一足飛び) 안지가 살짝 잔상을 남기면서 앞으로 폴짝 뛰어 전진한다. 상대방을 통과하는 이동기로, 주로 풍신 후 가드 방향을 흔드는 용도로 쓰인다. STRIVE에서는 상대를 통과하지 않는다. 카운터를 낸 뒤 풍신 연결로 추가타를 넣을 수 있다. 28프레임으로 캐치가 쉽기 때문에 압박 중에는 사실상 봉인기. 이후 1.29 패치에서 다소 프레임 버프를 받았다. * 지인(凪刃) 절선으로 낮게 베는 하단기로 풍신 후 안정적으로 연속기로 들어가기 때문에 보통 풍신 콤보 마무리로 쓰인다. 가드당하면 후딜이 커 위험하다. STRIVE에서는 가드 경직이 크고 후딜도 짧아 비교적 안전해졌다. * 임(臨) 절선을 크게 휘둘러 내려치는 중단기. 파생기 중에선 가장 피해량이 크지만 선딜이 있어 연속기로 들어가진 않는다. 8~26 프레임간 가드포인트가 존재하며 발동 초반에 잡기 무적이 있고 막혀도 후딜이 거의 없다. 포스 브레이크 버전은 빠른 발동에 상대를 띄워 안지 콤보의 메인으로 쓰인다. STRIVE부터는 발동 속도는 거의 동일하나 후딜이 무시 못 하게 커져 막히면 딜캐 확정에 잡기 무적과 가드포인트도 사라졌다. 그 대신에 맞은 적은 튕겨 떠오르기 때문에 일단 맞추기만 한다면 고데미지 콤보가 확정인 하이 리스크 하이 리턴형 필살기가 되었다. 그러나 상대의 수준이 조금만 올라가도 발동 28프레임짜리 필살기를 잘 맞아줄 리가 없으니 사실상 양학용 기술. 보통은 중단기라는 점을 이용해 침이나 지인 주입 후에 변화구로 넣는 형식으로 쓰이며, 막혔을 때를 대비하여 로망캔슬 게이지를 남겨두는 것이 좋다. 1.18부터는 선딜이 21프레임으로 줄어든 대신 상대를 띄우지 않게 변경되어 일반적인 이지선다 기술이 되었다. * 계(戒) EX 모드 한정. 침·일식을 대체한다. 폴짝 뛰어오른 후 급강하 하며 적을 즈려 밟는, [[헤드 프레스]]와 유사한 중단 기술. 다만 헤드 프레스는 포물선 이동을 하지만 계는 포물선 점프를 하다가 최고점에서 갑자기 수직으로 낙하해 밟는다. P, K 키에 따라 이동거리가 결정된다. 가드 당해도 안지쪽이 아주 약간 이득을 보는데 모션 특성상 상대방의 키가 작을 수록 이득을 크게 본다. EX 모드에서는 공중 발동 버전이 추가된다. STRIVE에서는 삭제되었다. * 홍(紅) 가드 포인트가 발생할 때 P나 D를 눌러 발동시키는 기술로 위로 도약하면서 상대방을 쳐올린다. 발동 조건이 까다로운 만큼 우수한 피해량을 자랑하며 초반 공격판정이 나올 때 까지 타격 무적시간도 존재한다. 다만 후딜이 매우 길어 혹 가드당하면 죽는다고 봐야한다. 되도록이면 상대방의 공중 공격을 반격해 주는 것이 안전하다. 맞추면 최대 8히트까지 가능하며 게이지도 잘 채워줘서 풀히트시키면 4할 가까이 찰 정도. 포스 브레이크 버전은 화면 끝까지 상승한다. EX 모드에서는 승룡 커맨드로 발동이 가능하다. 가드 포인트가 사라진 STRIVE에서는 일반 커맨드 입력으로 사용하는 기술로 바뀌었으며, 발동 끝까지 이어지는 상단 무적에 공격 판정이 어마어마해 점프한 상대를 압도적으로 잡아내는 우수한 대공기가 되었으나 즉발 무적이 없고 '''지상에 있는 적을 맞출 수 없다'''. 풍신과 똑같이 키를 꾹 눌러 차지가 가능하며, 차지 시 10~25 프레임 간 수월의 드딤새가 발생하고[* 발동 시의 상단 무적이 홀드부터 지속되는 점을 이용해 일반 드딤세로는 피할 수 없는 골드루이스의 베히모스 타이푼 일부를 받아낼 수 있다.] 풀차지 시 상대방을 더 높게 띄운다. 느린 착지 시간으로 인해 체공이 시간이 존재하는데 이 때문에 홍을 헛쳐도 내려오면서 공격을 가할 수 있으나 공중잡기에 매우 취약하다. 1.18부터는 대시 캔슬 발동으로 관성을 붙여 평소에는 드랍할 상황에서도 건질 수 있다. * 창(蒼) 액센트 코어부터 추가되었다. 가드 포인트가 발생할 때 K를 눌러 발동시키는 기술로 홍이 좀 더 대공기에 가깝다면 이건 정면을 공격하기 때문에 보통 지상 공격이나 견제기를 대상으로 쓰기 좋다. 막혀도 4프레임 이득이다. EX 모드에서는 승룡 커맨드로 발동이 가능하다. STRIVE에서는 삭제되었다. * 음(陰) 대공잡기. 대각선 위로 폴짝 뛰어오르면서 상대를 잡고, 여기 잡히면 상대를 거대 절선으로 가리고 전격으로 피해를 준다. 피해량이 크기 때문에 적을 띄우는 콤보 마무리로 애용된다. D 버전의 경우 포스로망캔슬로 점프 이동기로 사용할 수 있다. STRIVE에서는 삭제되었다. * 수월의 드딤세(水月のハコビ) STRIVE에서 가드 포인트 대신 새로 추가된 필살기. 한바퀴 정도를 빙글 회전하면서 전진하는 이동기로 이 때 상대의 공격이 들어오면 부채춤을 추면서 상대의 공격을 흘려넘긴다. 키를 누르고 있으면 전진거리가 길어지며 10프레임부터 키 홀드에 따라 최대 41프레임까지 가드 포인트가 발생하는데 이 때 성공적으로 공격을 받아내면 상대방은 28프레임간 역경직에 빠지고 안지는 38프레임간 완전 무적 상태가 된다. 무적 시간이 끝나면 어떠한 행동이든 가능해지는데 실질적으로 10프레임 이득을 본다.[* 예시로 솔의 5p를 발생 첫 프레임에 패리하면 (10 - 남은 유지 4 - 회수 9) = -3으로 안지가 3프레임 유리하고 골딕의 5p를 발생 첫 프레임에 패리하면 (10 - 남은 유지 2 - 회수 6) = +2로 안지가 2프레임 불리하다.] 이렇게만 보면 아무때나 남발 가능한 상당히 유용한 가드 포인트 이동기처럼 보이지만, 가드 포인트가 없는 선후딜 중 피격당하면 카운터 판정이 뜨기 때문에 타이밍을 잘 봐가며 써야 한다. 또한 상대 공격이 늦게 들어오거나 장풍[* 이 경우에는 상대방의 역경직도 없기 때문에 반드시 불리해진다.], 공중기, 짧은 공격, 연타기를 받아내면 상대가 더 먼저 행동하게 되므로 얌전히 막아야 하며 패턴을 읽히면 잡기의 제물이 될 수 있다. 또한 상대가 로망 캔슬로 빠져나가면 동등 혹은 불리 상태가 되므로 역공격에 주의. 드딤세, 풍신, 홍의 시작 모션이 달라 드딤세의 종류를 구별할 수 있지만 아주 짧은 프레임이라 실전에서 노리기는 힘들다. [[https://gall.dcinside.com/m/guiltygear/200203|#]] * 난(乱) 시즌 3에서 추가된 파생 필살기. 드딤세 성공 시 무적기로 받아치는데, 이로 인해 고질적 문제였던 짤짤이와 공중기, 잡기, 자로망을 모두 대처할 수 있게 됨과 동시에 드딤새 이후 다지선다를 강요할 수 있게 되었다. 그리고 히트 후 강제 다운이라 질을 깔아두기 좋고, 막힌다고 해도 가드 브레이크를 유발하기 때문에 프레임 이득을 가져올 수 있다. 다만 사거리가 그렇게 길지는 않기 때문에 거리 조절에는 유의할 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기